Pensando en los grandes avances que se han hecho en el reconocimiento de voz, no sería impensable un sistema que permitiera admitir comandos por voz. Más…
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Sistemas (VI) – IDES y editores
Considero que un buen editor que a la par automatice la tarea de compilación y debugging de la obra, puede ser preferible a un IDE con un editor básico, por muchos menús y formularios que tenga. Más…
Sistemas (V) – Puzzles y multimedia
Un puzzle es un cambio de estado debido a una o varias acciones que han tenido éxito, su programación es más de lo mismo, Más…
Sistemas (IV) – Respuestas, el control absoluto
Y después de pedir el control sobre el input, me toca pedir el control absoluto y total sobre las respuestas del sistema.
Todo, absolutamente TODO lo que se muestra en pantalla debe ser controlado por el programador. Más…
Sistemas (III) – La captura del input
El input es el principal objetivo de todos los objetos de mimundo conversacional y ahí incluyo al propio mundo. Cuando el jugador o usuario introduce una orden, el sistema lo captura, lo analiza y lo aplica al objeto que cree más indicado. Este proceso también marca la diferencia entre los diferentes sistemas de desarrollo de aventuras, ya que no todos lo hacen del mismo modo. Más…
Sistemas (II) – Clases, objetos y comunicación
Después de haber definido el concepto de «objeto» en una conversacional y extendiéndolo a propio «mundo» que contiene a todos los demás, me pregunto si son o no necesarias las clases, dado que cada objeto puede contener su propia gramática y su propio sistema de capturar acciones. Seguir…
Sistemas de desarrollo (I) – Y el verbo se hizo acción…
Se podría decir que la búsqueda de la herramienta soñada para el desarrollo de conversacionales ha sido el Santo Grial de todos aquellos que se han planteado crear una de estas obras o juegos en algún momento de sus vidas. También me atrevería a decir que el número de autores «latentes» ha sido mucho mayor que el de aquellos han logrado publicar una conversacional. Y añadiría que de todos esos intentos, una gran mayoría fracasaron porque el autor no se adaptó a ninguno de los sistemas de desarrollo que tenía a su disposición. Seguir leyendo…