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Archivos Mensuales: noviembre 2011

El mejor puzzle

Hubo un tiempo en el que los juegos de arcade para ordenador eran endiabladamente difíciles. Las razones para mí son un misterio, no sé si era debido a la incompetencia de los programadores, o a sus deseos de que el juego durase toda una eternidad. Seguir leyendo…

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Publicado por en noviembre 27, 2011 en blog, Uncategorized

 

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Fase de ambientación sonora en el remake.

Ciertamente, el trabajo de añadir sonidos a un relato interactivo puede ser arduo, sobre todo si queremos que el resultado sea aceptable y no obligue a nadie a apagar los altavoces para disfrutar por completo de la aventura.

El remake está ahora en fase de sonorización y aunque no me gusta meter demasiados efectos sonoros, sí que me gusta hacerlo en esos puntos en los que un buen efecto puede ayudar a dar un mayor dramatismo a una escena.

Haciendo pruebas y jugando con un temporizador y el ritmo del sonido, he conseguido lo que se podría llamar una cierta sincronización entre el efecto sonoro y la aparición del texto. En un punto en el que éste, se muestra de forma automática.

Como explico en el vídeo no me atraen demasiado meter efectos que puedan quitar relevancia a lo que yo considero más importante en un conversacional, el texto. Sin embargo este efecto de animación basada en texto y sonido no desviará la atención del lector de la historia.

 
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Publicado por en noviembre 16, 2011 en AGE, diseño y desarrollo, programación, promoción