RSS

Archivo de la categoría: programación

Sistemas de desarrollo (VII) – Utopías

Pensando en los grandes avances que se han hecho en el reconocimiento de voz, no sería impensable un sistema que permitiera admitir comandos por voz. Más…

 
 

Etiquetas: , , ,

Sistemas (VI) – IDES y editores

Considero que un buen editor que a la par automatice la tarea de compilación y debugging de la obra, puede ser preferible a un IDE con un editor básico, por muchos menús y formularios que tenga. Más…

 
 

Etiquetas: , , ,

Sistemas (V) – Puzzles y multimedia

Un puzzle es un cambio de estado debido a una o varias acciones que han tenido éxito, su programación es más de lo mismo, Más…

 
3 comentarios

Publicado por en julio 25, 2012 en diseño y desarrollo, programación, software

 

Etiquetas: , , , , ,

Sistemas (IV) – Respuestas, el control absoluto

Y después de pedir el control sobre el input, me toca pedir el control absoluto y total sobre las respuestas del sistema.
Todo, absolutamente TODO lo que se muestra en pantalla debe ser controlado por el programador. Más…

 
4 comentarios

Publicado por en julio 25, 2012 en diseño y desarrollo, programación, software

 

Etiquetas: , , ,

Sistemas (III) – La captura del input

El input es el principal objetivo de todos los objetos de mimundo conversacional y ahí incluyo al propio mundo. Cuando el jugador o usuario introduce una orden, el sistema lo captura, lo analiza y lo aplica al objeto que cree más indicado. Este proceso también marca la diferencia entre los diferentes sistemas de desarrollo de aventuras, ya que no todos lo hacen del mismo modo. Más…

 
 

Sistemas (II) – Clases, objetos y comunicación

Después de haber definido el concepto de «objeto» en una conversacional y extendiéndolo a propio «mundo» que contiene a todos los demás, me pregunto si son o no necesarias las clases, dado que cada objeto puede contener su propia gramática y su propio sistema de capturar acciones. Seguir…

 
 

Etiquetas: , ,

Sistemas de desarrollo (I) – Y el verbo se hizo acción…

Se podría decir que la búsqueda de la herramienta soñada para el desarrollo de conversacionales ha sido el Santo Grial de todos aquellos que se han planteado crear una de estas obras o juegos en algún momento de sus vidas. También me atrevería a decir que el número de autores «latentes» ha sido mucho mayor que el de aquellos han logrado publicar una conversacional. Y añadiría que de todos esos intentos, una gran mayoría fracasaron porque el autor no se adaptó a ninguno de los sistemas de desarrollo que tenía a su disposición. Seguir leyendo…

 
2 comentarios

Publicado por en julio 25, 2012 en diseño y desarrollo, programación, software

 

Etiquetas: , ,

A mi manera, una forma de diseño de conversacionales

A raíz de un hilo de conversación surgido en el foro del CAAD, Baltasar ha publicado un interesante post sobre su «modus operandi» a la hora de desarrollar un nuevo proyecto.
Creo que hacer pública la metodología que cada cual sigue en busca de un objetivo común, puede ayudar a otros a crear la suya propia o a adoptar aquella que más se adapte a su forma de trabajar, así que voy a explicar algo de la que yo suelo aplicar en mis propios desarrollos de conversacionales.
Leer más…

 
1 comentario

Publicado por en abril 20, 2012 en diseño y desarrollo, programación

 

Etiquetas:

Fase de ambientación sonora en el remake.

Ciertamente, el trabajo de añadir sonidos a un relato interactivo puede ser arduo, sobre todo si queremos que el resultado sea aceptable y no obligue a nadie a apagar los altavoces para disfrutar por completo de la aventura.

El remake está ahora en fase de sonorización y aunque no me gusta meter demasiados efectos sonoros, sí que me gusta hacerlo en esos puntos en los que un buen efecto puede ayudar a dar un mayor dramatismo a una escena.

Haciendo pruebas y jugando con un temporizador y el ritmo del sonido, he conseguido lo que se podría llamar una cierta sincronización entre el efecto sonoro y la aparición del texto. En un punto en el que éste, se muestra de forma automática.

Como explico en el vídeo no me atraen demasiado meter efectos que puedan quitar relevancia a lo que yo considero más importante en un conversacional, el texto. Sin embargo este efecto de animación basada en texto y sonido no desviará la atención del lector de la historia.

 
1 comentario

Publicado por en noviembre 16, 2011 en AGE, diseño y desarrollo, programación, promoción