Pensando en los grandes avances que se han hecho en el reconocimiento de voz, no sería impensable un sistema que permitiera admitir comandos por voz. Más…
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Sistemas (V) – Puzzles y multimedia
Un puzzle es un cambio de estado debido a una o varias acciones que han tenido éxito, su programación es más de lo mismo, Más…
Sistemas (IV) – Respuestas, el control absoluto
Y después de pedir el control sobre el input, me toca pedir el control absoluto y total sobre las respuestas del sistema.
Todo, absolutamente TODO lo que se muestra en pantalla debe ser controlado por el programador. Más…
Sistemas de desarrollo (I) – Y el verbo se hizo acción…
Se podría decir que la búsqueda de la herramienta soñada para el desarrollo de conversacionales ha sido el Santo Grial de todos aquellos que se han planteado crear una de estas obras o juegos en algún momento de sus vidas. También me atrevería a decir que el número de autores «latentes» ha sido mucho mayor que el de aquellos han logrado publicar una conversacional. Y añadiría que de todos esos intentos, una gran mayoría fracasaron porque el autor no se adaptó a ninguno de los sistemas de desarrollo que tenía a su disposición. Seguir leyendo…
A mi manera, una forma de diseño de conversacionales
A raíz de un hilo de conversación surgido en el foro del CAAD, Baltasar ha publicado un interesante post sobre su «modus operandi» a la hora de desarrollar un nuevo proyecto.
Creo que hacer pública la metodología que cada cual sigue en busca de un objetivo común, puede ayudar a otros a crear la suya propia o a adoptar aquella que más se adapte a su forma de trabajar, así que voy a explicar algo de la que yo suelo aplicar en mis propios desarrollos de conversacionales.
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