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Archivo de la categoría: promoción

Akbarr, el autor y su obra.

Hola, gente:
Soy nuevo en la lista, así que empiezo contando mi historia. Leer más…

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Autores prolíficos

Sólo para satisfacer curiosidades y cuestiones estadísticas aquí  está la lista de los 19 autores más prolíficos de la era “moderna”. Más…

 
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Publicado por en julio 7, 2012 en blog, promoción

 

Autores de la época moderna

En aras de comenzar mi tan “cacareado” proyecto de hacer una serie de monográficos dedicados a los autores, he confeccionado un listado de quienes han publicado obras en la era “moderna” de las conversacionales. Seguir leyendo…

 
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Publicado por en julio 6, 2012 en blog, promoción, reviews

 

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Los dos anillos de la aventura

Este artículo puede mostrar algunos fragmentos considerados “spoiler”.

Después de leer hace unos días el comentario sobre “El anillo regente” decidí comenzar a rejugarla, comparándola con aquella otra que se publicó anteriormente en tiempos en los que los jugadores eran bastante menos exigentes y quisquillosos. más…

 
 

Minicomp V a un paso del final.

Entramos ya en la recta final de la MiniComp V y con ello se van perfilando las preferencias y gustos de la gente más activa del CAAD.
El sistema de votación es abierto y transparente “in situ“, algo que parece dar “alas” al último votante, pero que realmente se las da a cualquiera porque cualquier voto puede ser editado en el último momento. Continuar

 
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Publicado por en enero 12, 2012 en blog, promoción, relatos conversacionales

 

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El libro que se aburría – El remake

Por fin he finalizado el “remake” de una de mis obras más populares “El libro que se aburría“.

Carátula del remake

Las modificaciones han sido muchas, abarcando el sistema de autoría, gran parte de los textos de la historia, lo que incluye una nueva perspectiva de la misma, y la adicción de multimedia en forma de gráficos, efectos sonoros y música. Seguir…

 
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Publicado por en enero 1, 2012 en AGE, noticias, promoción

 

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Fase de ambientación sonora en el remake.

Ciertamente, el trabajo de añadir sonidos a un relato interactivo puede ser arduo, sobre todo si queremos que el resultado sea aceptable y no obligue a nadie a apagar los altavoces para disfrutar por completo de la aventura.

El remake está ahora en fase de sonorización y aunque no me gusta meter demasiados efectos sonoros, sí que me gusta hacerlo en esos puntos en los que un buen efecto puede ayudar a dar un mayor dramatismo a una escena.

Haciendo pruebas y jugando con un temporizador y el ritmo del sonido, he conseguido lo que se podría llamar una cierta sincronización entre el efecto sonoro y la aparición del texto. En un punto en el que éste, se muestra de forma automática.

Como explico en el vídeo no me atraen demasiado meter efectos que puedan quitar relevancia a lo que yo considero más importante en un conversacional, el texto. Sin embargo este efecto de animación basada en texto y sonido no desviará la atención del lector de la historia.

 
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Publicado por en noviembre 16, 2011 en AGE, diseño y desarrollo, programación, promoción