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Archivo de la categoría: AGE

Sistemas (VI) – IDES y editores

Considero que un buen editor que a la par automatice la tarea de compilación y debugging de la obra, puede ser preferible a un IDE con un editor básico, por muchos menús y formularios que tenga. Más…

 
 

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El libro que se aburría – El remake

Por fin he finalizado el «remake» de una de mis obras más populares «El libro que se aburría«.

Carátula del remake

Las modificaciones han sido muchas, abarcando el sistema de autoría, gran parte de los textos de la historia, lo que incluye una nueva perspectiva de la misma, y la adicción de multimedia en forma de gráficos, efectos sonoros y música. Seguir…

 
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Publicado por en enero 1, 2012 en AGE, noticias, promoción

 

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Fase de ambientación sonora en el remake.

Ciertamente, el trabajo de añadir sonidos a un relato interactivo puede ser arduo, sobre todo si queremos que el resultado sea aceptable y no obligue a nadie a apagar los altavoces para disfrutar por completo de la aventura.

El remake está ahora en fase de sonorización y aunque no me gusta meter demasiados efectos sonoros, sí que me gusta hacerlo en esos puntos en los que un buen efecto puede ayudar a dar un mayor dramatismo a una escena.

Haciendo pruebas y jugando con un temporizador y el ritmo del sonido, he conseguido lo que se podría llamar una cierta sincronización entre el efecto sonoro y la aparición del texto. En un punto en el que éste, se muestra de forma automática.

Como explico en el vídeo no me atraen demasiado meter efectos que puedan quitar relevancia a lo que yo considero más importante en un conversacional, el texto. Sin embargo este efecto de animación basada en texto y sonido no desviará la atención del lector de la historia.

 
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Publicado por en noviembre 16, 2011 en AGE, diseño y desarrollo, programación, promoción

 

Interfaz gráfica del proyecto «libro», lista en AGE

El marco gráfico que sirve para encuadrar la salida de texto y los gráficos del remake, ya está listo en la plataforma de AGE.

Inerface del juego en AGE

La proporción ideal para visualizar el juego será 2:1 o similar.

Al-Khwarizmi ha depurado algunos pequeños problemas que surgieron en un primer intento y que ahora mismo están por completo solucionados. El marco gráfico se adapta a cualquier forma – Leer más… >

 
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Publicado por en septiembre 23, 2011 en AGE, blog, diseño y desarrollo, promoción

 

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Encuadre y posición

Ahora que parece que los dibujos van por buen camino, le toca el turno a la distribución.
En principio había pensado en el diseño clásico, con el gráfico arriba y el texto debajo, pero cambiando impresiones con mis colegas del irc, me he dado cuenta de que no merece la pena sacrificar el diseño por una hipotética publicación en facebook que tal vez ni se llegue a producir.
Continuar…

 
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Publicado por en septiembre 14, 2011 en AGE, blog, diseño y desarrollo, promoción

 

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