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Los dos anillos de la aventura

Este artículo puede mostrar algunos fragmentos considerados «spoiler».

Después de leer hace unos días el comentario sobre «El anillo regente» decidí comenzar a rejugarla, comparándola con aquella otra que se publicó anteriormente en tiempos en los que los jugadores eran bastante menos exigentes y quisquillosos. más…

 
 

A mi manera, una forma de diseño de conversacionales

A raíz de un hilo de conversación surgido en el foro del CAAD, Baltasar ha publicado un interesante post sobre su «modus operandi» a la hora de desarrollar un nuevo proyecto.
Creo que hacer pública la metodología que cada cual sigue en busca de un objetivo común, puede ayudar a otros a crear la suya propia o a adoptar aquella que más se adapte a su forma de trabajar, así que voy a explicar algo de la que yo suelo aplicar en mis propios desarrollos de conversacionales.
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Publicado por en abril 20, 2012 en diseño y desarrollo, programación

 

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Minicomp V a un paso del final.

Entramos ya en la recta final de la MiniComp V y con ello se van perfilando las preferencias y gustos de la gente más activa del CAAD.
El sistema de votación es abierto y transparente «in situ«, algo que parece dar «alas» al último votante, pero que realmente se las da a cualquiera porque cualquier voto puede ser editado en el último momento. Continuar

 
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Publicado por en enero 12, 2012 en blog, promoción, relatos conversacionales

 

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El libro que se aburría – El remake

Por fin he finalizado el «remake» de una de mis obras más populares «El libro que se aburría«.

Carátula del remake

Las modificaciones han sido muchas, abarcando el sistema de autoría, gran parte de los textos de la historia, lo que incluye una nueva perspectiva de la misma, y la adicción de multimedia en forma de gráficos, efectos sonoros y música. Seguir…

 
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Publicado por en enero 1, 2012 en AGE, noticias, promoción

 

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Donde tres son multitud

Contestando a uno de los grandes betatesters con quienes he tenido el honor de contar en en la nueva versión-remake de «El libro que se aburría», me he sorprendido a mí misma divagando en busca del verdadero protagonista de la historia. Tanto es así, que cuando me referí a la identidad del jugador apunté directamente a «el Libro». Seguir leyendo…

 

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El mejor puzzle

Hubo un tiempo en el que los juegos de arcade para ordenador eran endiabladamente difíciles. Las razones para mí son un misterio, no sé si era debido a la incompetencia de los programadores, o a sus deseos de que el juego durase toda una eternidad. Seguir leyendo…

 
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Publicado por en noviembre 27, 2011 en blog, Uncategorized

 

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Fase de ambientación sonora en el remake.

Ciertamente, el trabajo de añadir sonidos a un relato interactivo puede ser arduo, sobre todo si queremos que el resultado sea aceptable y no obligue a nadie a apagar los altavoces para disfrutar por completo de la aventura.

El remake está ahora en fase de sonorización y aunque no me gusta meter demasiados efectos sonoros, sí que me gusta hacerlo en esos puntos en los que un buen efecto puede ayudar a dar un mayor dramatismo a una escena.

Haciendo pruebas y jugando con un temporizador y el ritmo del sonido, he conseguido lo que se podría llamar una cierta sincronización entre el efecto sonoro y la aparición del texto. En un punto en el que éste, se muestra de forma automática.

Como explico en el vídeo no me atraen demasiado meter efectos que puedan quitar relevancia a lo que yo considero más importante en un conversacional, el texto. Sin embargo este efecto de animación basada en texto y sonido no desviará la atención del lector de la historia.

 
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Publicado por en noviembre 16, 2011 en AGE, diseño y desarrollo, programación, promoción

 

Estación Acuario, un remake para la Ficomp

 

Un remake siempre es un arma de doble filo a la hora de valorarlo, de algún modo es complicado separar autorías y responsabilidades. A mí me parece que esta obra tiene un argumento algo flojo, unos psis muy conseguidos en cuanto a su personalidad, no en cuanto a respuesta, y algo de prisa en su terminación para cumplir con los plazos de la Ficomp. Es pues otro caso en el que la calidad global, se ha visto afectada en aras de la consecución de una comp que parecía de otro modo condenada al fracaso. Seguir leyendo…

 
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Publicado por en octubre 3, 2011 en aventuras conversacionales, blog, promoción

 

El último Jedi en la Ficomp

A una tercera parte de su desarrollo total y sin parte de su multimedia, se nos presenta esta obra, que ha sido publicada en este estado, con la sana y buena intención de salvar a la Ficomp de un fracaso absoluto.

Tal como yo la veo, es una obra que va a despertar el interés de todos ya que contiene muchos de los elementos que garantizan su éxito en esta comunidad. Acción, peleas, disparos, psis, un entorno popular basado en la famosa saga «StarWars», y un héroe que intenta salvar al mundo. Seguir…

 
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Publicado por en octubre 3, 2011 en aventuras conversacionales, promoción

 

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Reflejos blancos, una obra de Incanus en la Ficomp

Reflejos blancos es la obra presentada por Incanus a la Ficomp, y está hecha con el mimo y cuidado al que nos tiene acostumbrados este prolífico autor. Unos buenos textos y una implementación exquisita.
Aún así he oído alguna queja haciendo referencia a su texto introductorio. Queja relacionada con su extensión, algo que para mí carece de fundamento. Las intros de Incanus no son en absoluto largas, lo que resulta larga y tediosa es su presentación en pantalla. Más…

 
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Publicado por en octubre 3, 2011 en blog, promoción

 

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